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Switchの性能が有ればこのモンハンがプレイ出来るよな

スイッチ

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Switchの性能が有ればこのモンハンがプレイ出来るよな

1: 名無しさん

くっそ面白そう
https://youtu.be/9q0OosCOxrw

3: 名無しさん

このコンセプトムービー見たときはテンション上がったな

改めて見て思ったけどモンハンがオープンワールドになったらどんどん地形変動しそうだな

4: 名無しさん

こんなショボグラでええんか…

5: 名無しさん

>>4
たぶん誤解してる
このムービーあたかもオープンワールドかシームレスマップかみたいな感じの映像になってるけど、実際のゲームではこんな広いマップでシームレスのおいかけっこにはならない
これ見て今度はオープンかシームレスになるのかと思ったらやっぱりPS2PSPの頃と同じ細切れマップであのムービーは(あくまでイメージです)だったのが、スイッチならやれるよなあ
っていう話
グラはスイッチなら当然こんなもんじゃなかろ

6: 名無しさん

あらためて見るとこの動画は良く分からんな
こんなん丸っきりAVG系の演出で進むボス戦でしかない
実際にこんなプレイをすることはないわ
戦うなら最初ボスにあったところで戦ってるだろ

7: 名無しさん

モンハン4系はクソ地形のエリアで戦うとストレスマッハだからさっさとシームレス化して欲しい

8: 名無しさん

WiiUの3GHDでもけっこう綺麗だった

9: 名無しさん

>>8
あんまり話題にならないけどそこそこなグラフィックだったよな

10: 名無しさん

シームレスマップ化したら余計に地形が酷くなるんですけどね

11: 名無しさん

オープンワールド化はすべきだけど
ゼルダでさえ敵の配置はスカスカだったけど大丈夫か?
草も動物もモンスターも沢山出してくれよ

12: 名無しさん

クソ広オープンワールド化して
狭いマップと同じ密度で何かいたら不自然すぎるわw

13: 名無しさん

WiiUでゼノクロの絵が出せるんだからスイッチじゃこんなもんでは済まんだろ

14: 名無しさん

TA勢としてはオープンワールドになると…どうなるんだろう、何か新しいルールが出来るだけなのかな

15: 名無しさん

別に広いマップじゃなくていい
が、エリチェンは無くせ

16: 名無しさん

シームレスマップにする場合はシステムが根幹から変わるかもね

17: 名無しさん

モンハンは3DSの立体視ですっかり慣れちゃったから
モンハンの新作で出すならSwitchでなく 立体視機能の付いたハードで出して欲しい
あくまで個人的な意見だけど
3DSの後継機は開発中って噂だけど立体視付かないのかな?

18: 名無しさん

森丘とか孤島とかの受注フィールドごとのシームレスだとしてもスタミナが今の仕様じゃ論外だろうしスタミナの仕様変わるなら調整しなきゃいけない武器出てくるし横のバランスとして他の武器も調整入るだろうし
どうなるやら

20: 名無しさん

>>18
今のモンハンにツギハギする思考じゃもう駄目な時期に来ておる
トライよりもっと武器種整理してスタミナとか全部見直してリスタートしなきゃ

19: 名無しさん

モンハンのマップを自由に歩き回りたいという欲求はわかるけど
それは既存のモンハンのシステムとは噛みあわない要素なのよね

21: 名無しさん

高低差なんかをこのまま続けるんならガンナーと弓には
ジャイロエイムを使わせてほしい

22: 名無しさん

まあシームレス化は技術的な問題ないなら
従来のシステムとのすり合わせというか
従来のシステムを変えていくのはそこまで難しいもんでもない気がするな

どうせ何作も改良を重ねていくんだろうし
そして合間合間に改悪も入るだろうから、すぐにこれが完成版だってのも求めてないし

http://krsw.2ch.net
/test/read.cgi/ghard/1494234879/

コメント

  1. 名無しさん より:

    こいつらが開発にいなくてよかった

  2. 名無しさん より:

    オープンワールドとかシームレスはいらん
    ダークソウルで十分だ

  3. 名無しさん より:

    でもこれ以上新鮮な戦闘システムってないよな
    今のシステムで充分だし
    もう残されてるのはグラの向上くらい
    武器の皮を自由にエディット出来るくらいの大目玉出さないと盛り上がらんぞ
    グラデーション機能とか変化が欲しいわ

  4. 名無しさん より:

    雪山のキャンプから頂上までひたすらモンス探してダッシュとか糞じゃねぇか
    何でもかんでもオープンワールド、シームレスとか新しいもんに触ってすぐ影響される中学生か

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